Battleborn: Hero shooter che mescola l'azione FPS con la strategia MOBA
Battleborn, sviluppato da Gearbox Software, colloca i giocatori in uno sparatutto sci-fi basato su squadre dove gli eroi si uniscono per salvare l'ultima stella. Il gioco fonde il combattimento in prima persona con scelte tattiche ispirate ai MOBA attraverso missioni di storia cooperative e tipi di partite competitive. Il suo tono si basa su una presentazione di fantascienza stilizzata e umorismo strano. Il titolo si rivolge ai giocatori che preferiscono ruoli di squadra tattici, varietà di personaggi e decisioni strategiche. Premia i giocatori che godono di scelte strategiche durante partite di breve e media lunghezza e crescita del personaggio attraverso le sessioni.
Che tipo di esperienza offre il gioco?
Il gioco mescola sparatorie frenetiche con strati di decisioni tattiche tratti dalla strategia dell'arena, chiedendo ai giocatori di scegliere personaggi distinti e contestare obiettivi. Il roster giocabile superava i 25 eroi ed è stato ampliato dopo il lancio, fornendo un ampio insieme di archetipi e personalità da padroneggiare. Un pilastro centrale del design era il Helix System, che permetteva ai personaggi di progredire attraverso i livelli all'interno di singole partite, creando scelte in gioco che alterano il modo in cui si svolge una singola sessione.
Supporta modalità co-op e competitive?
Il titolo offriva una modalità Storia narrativa giocabile in solitario o in co-op con fino a cinque giocatori, insieme a tre modalità multiplayer competitive, tra cui Incursione, Cattura e Meltdown. La progressione continuava al di fuori delle partite tramite il Rango Personaggio e il Rango Comando, mentre un sistema di Gear basato sul bottino modificava le statistiche e i buff degli eroi. Quegli strati meta permettevano ai giocatori di perseguire sia tattiche a livello di partita che avanzamenti a lungo termine attraverso le sessioni.
Com'è l'aspetto e il suono del gioco?
Il gioco presenta un'estetica intergalattica altamente stilizzata e un cast eccentrico che riflette l'umorismo caratteristico dello sviluppatore. Su PlayStation 4 Pro supportava un'uscita migliorata, funzionando a 1080p e 60 fotogrammi al secondo o a 4K e 30 fotogrammi al secondo su display di fascia alta. La chiarezza visiva enfatizza silhouette leggibili affinché gli eroi rimangano distinguibili durante le frenetiche battaglie di squadra.
Quanto è ripida la curva di apprendimento e perché tornare?
Imparare combina riflessi da sparatutto con scelte tattiche, quindi i neofiti affrontano un processo decisionale stratificato piuttosto che semplici test di mira. I critici al lancio hanno lodato la profondità dei sistemi e la varietà dei personaggi, ma il titolo ha faticato a mantenere la sua base di giocatori ed è stato oscurato da un rilascio quasi simultaneo da parte di Blizzard. I ranghi persistenti e la personalizzazione del bottino supportavano la rigiocabilità per i giocatori che godono di obiettivi incrementali e specializzazione dei ruoli.
Meglio affrontato come uno studio di design piuttosto che come una scelta multiplayer attiva
Poiché i servizi online del gioco sono stati chiusi permanentemente nel 2021, il titolo non è un'offerta multiplayer giocabile oggi. Questo stato lo rende principalmente utile come studio di design per i giocatori curiosi di come gli elementi di sparatutto e tattici siano stati combinati dal sviluppatore. Chiunque cerchi partite dal vivo o sessioni cooperative non può utilizzare questo titolo; la copertura retrospettiva e i post-mortem degli sviluppatori sono luoghi adatti per esaminare le sue idee.





